建筑设计10大“脏活累活”排行榜

  • 来源:讯媒
  • 2021-01-09

                                                谨以此文,给仍在加班的各位同仁共勉。

                                                谨以此文,给仍在加班的各位同仁共勉。

No.10/画楼梯

(设计/ADI REICH ROMAN)

(设计/ADI REICH ROMAN)

画楼梯详图这活,历来都是设计院“欺负”新人三板斧的第一板。(第二、三板斧随后跟上)。
楼梯完全是个空间的东西,也是实践性极强的,但是呢,现在基本上大部分的建筑、楼梯都是主要作为消防疏散使用的,因此楼梯进入脏活累活TOP10,绝对是毫无争议的。(脑海中立即浮现了CAUP“C楼”的通天大楼梯这个逆天货)。如果是消防设计结合在一起,做楼梯的劳累度就要呈指数增加了,因为疏散宽度永远不能满足,想要增加楼梯的地方永远加不进去。
对了,最憎恨那些两三层楼都不肯爬楼梯的懒人,虽然很多时候,楼梯设计得并不人性化。
No.9/画卫生间

(设计/Muhammed Sajeer)

(设计/Muhammed Sajeer)

布置卫生间,是三板斧中的第二板。卫生间这玩意,设计好了不会有什么特别的嘉奖,但要是布置不好那可就挨骂了,“靠,我嘘嘘的时候门外的人居然能看见”。而且在公共建筑中,留给卫生间的基本都是犄角旮旯,除了牢记隔间尺寸坑位间距轮椅回转半径以外,还得绞尽脑汁给管井留位置。不可不谓之“脏”活也。
No.8/画分析图

(分析图/MVRDV)

(分析图/MVRDV)

画分析图,是三板斧中的第三板。分析图这玩意,说重要吧,其实分析图水平跟设计水平不搭界,说不重要吧,这又是必备的面子工程,而且很体现设计团队的用心程度。于是乎,这也成了新手“必考科目”。
N0.7/排文本


排方案文本这活,在院里绝对是人见人躲、花见花谢的活儿。为啥?出文本一般来说是方案设计过程的最后一道工序,这意味着负责排文本的X工一定是战斗到最后一刻的!曾记否,通宵排完文本,等候打印装订好已经日出,把沉甸甸的文本交给即将去汇报的X总手里。
N0.6/写设计说明
设计说明这个玩意,也是形式大于内容但是又不得不写的东西。这里摘录一段感受一下:概念方案的总体布局与该区域城市定位和城市风貌相符合,在突出时代精神、地域特色的同时,实现建筑艺术与现代科技的有机结合,因地制宜利用地形特点,与周边环境相协调,体现建筑空间的整体性和秩序性……怎么样?没说错吧。不过实际项目中,负责设计说明的一般都是专业负责人以上级别的人员,因此不少人非常希望接手这样的脏活累活,Come on,放马过来!
N0.5/制门窗表

(图/筑龙网)

(图/筑龙网)

门窗表这玩意,就是个纯费体力的活儿——统计一幢楼中各型门窗的数量。这个工种也是将来要被BIM消灭的。这回上榜以表纪念。
N0.4/日照分析

(图/SketchUP日照大师)

(图/SketchUP日照大师)

日照分析是相当费脑的工作。为了保证居民能充分享有日照权,建筑师们与天斗、与地斗。由于众所周知的原因,土地必须最大化利用,容积率必须做满,日照间距(时长)必须抠死,做住宅的同行们应该都深有体会,最后出来的小区总图往往是日照计算的“理性产物”。想躲避算日照这活?削尖脑袋往那些不屑于做住宅的大院里挤吧。
N0.3/盯效果图

(设计/KPF)

(设计/KPF)

盯效果图按理来说,应该算立面设计范畴的。但是鉴于其工作的特殊性,还是单独列出来独占一项。
制作效果图属于建筑设计环节中的下游行业。嗯,也就是说。建筑师到了效果图公司,建模渲染后期的技师都会毕恭毕敬地小声说:“甲方来了”。——但你以为做这个甲方会很爽么,Naive!通常建筑师做方案留给效果图的时间总是压缩到不能再压缩,这也逼迫效果图公司都是24小时营业(在楼下配套开一家便利店应该生意不错),往往定的出图节点都是“明天上班的时候要”。若你又以为睡一觉醒来一张绚丽的效果图就出现在你的扣扣邮箱了,Naive!你得半夜陪着人家啊,当中要确认效果才能进行下一个环节啊,十条修改意见总会漏掉两三条没改啊,渲染的时候发现模型不对要想办法补救啊,渲染直接出图简直不能直视啊,要脑补哪些可以靠后期弥补、哪些只能重新渲染啊,后期的配景太Low了没法交流啊,自己觉得满意了结果上头的X工觉得不行啊。不说了,说多了都是泪啊。
No.2/立面设计

(设计/MAD)

(设计/MAD)

人靠衣装建筑靠立面,这高大上的立面设计怎么也入围了?因为,立面好不好看这个东西,属于没有明确客观标准的。因此,做立面设计,除非你已经成为大师,别人不能提出颠覆性意见,否则就要做好你上头的X工、上上头的总工、上上头的总师、业主X工、业主X工的经理、业主X工的总经理、业主X工的董事长、规划局的X专家……众口难调的心理准备,直到把自己搞成审美疲劳,吐血但不身亡为止。
立面设计绝对是个折腾无极限的活,以前做线性立面的时候(嗯,可以简单粗暴地认为就是直线条横平竖直的造型),也可以就立面分成五份还是六份、窗间墙是1000还是1300还是1400……几乎在用穷举法进行排列组合的方式来确定造型(因为总会有人一眼看上去觉得要么太宽要么太窄要么太粗要么太细,不对比永远不知道好坏,就像不看见凤姐永远不知道芙蓉姐姐长得还算凑合)。当然现在用犀牛可以很方便地做非线性立面了,什么,非线性如何用穷举法?还是赶紧揭晓榜首吧……
Duang! Duang!Duang!
排名第一的终于要揭晓了
那就是——

No.1/画剖面

(九龙寨城剖轴测,原作者不详,严格说这不算建筑设计制图,但这个算是最为困难的剖面制图之一,现在的项目跟这个相比都弱爆了,故而配之)

(九龙寨城剖轴测,原作者不详,严格说这不算建筑设计制图,但这个算是最为困难的剖面制图之一,现在的项目跟这个相比都弱爆了,故而配之)

是不是大家在学校的时候,老师都强调画剖面图是建筑专业基本功、剖面图是建筑空间的灵魂所在,刚工作的时候,X工总会跟你说剖面画得好可以给项目的效果加分的吧?考一注的时候,培训讲师会跟你说把剖面搞定了,技术作图科目就能高枕无忧,有木有?但实际上呢?
画剖面在绝大部分情况下,都是个高度机械化的翻图工作——仅仅是因为建筑设计图纸中需要“剖面图”这一图纸而已。画剖面图是个很有高节操属性的活儿——剖面总是要挑建筑空间最复杂的部位画,一个没有剖到楼梯的剖面,都不好意思叫做剖面。
而且,画剖面图,在整个建筑制图环节中,属于下游工种,平面改了,剖面得跟着改,立面改了,剖面还是要跟着改,哪怕结构和设备改了,剖面还是要跟!着!改!
最普大喜奔的是,随着BIM的普及,画剖面这一工种,也许有一天就要消失了。
因此,TOP1,非画剖面图这个活儿莫属了。
最后的最后,颁发特别提名奖——催收设计费
哦哈哈哈哈这个不用解释了吧。


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